发布日期:2024-12-14 浏览次数:
上周四,暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”。在沙龙开始前半小时,不小的一块场地里就已经人满为患。除了暴风科技CEO冯鑫、VR行业从业者、投资人之外,像陈昊芝、邢山虎这样的游戏圈大佬也参加了这次沙龙,可见VR之热。
实际上,在这股热闹的背后,现阶段的VR行业更多的是处在一个大家匆忙占坑儿阶段。对于游戏来说,很多游戏厂商还处在观望阶段,着手开始布局的还是硬件厂商。在硬件没有标准之前,内容方面更多的还是小团队在进入,它们通过依附平台来产出内容。
沙龙结束后,触控科技创始人陈昊芝在朋友圈发了一张和冯鑫、邢山虎的合影,撰文“16年前我们都在金山,那时他叫小虎,他叫小新,哈哈。可是,岁月催人,怎么就我还有头发了呢。”
那么,在手游大潮之后,这三位老“金山人”接下来将如何构建自己的VR布局,又将在整个行业的演进中扮演什么样的角色?小编在此也将他们在会上的发言和会后专访中的内容进行了整理,分享给大家。
“现在的VR更像是大哥大刚开始兴起的时候,它还需要很大的改进,比如重量、性能这些。”
拐点1(2016Q3):用户100万、日活10万、增值和广告收入各100万的开发商出现;VR公司估值5-10倍;商业引入,以手游为主将转型VR游戏;大型游戏公司将加入。
拐点2(2017Q3):用户1000万、增值和广告收入各1000万的开发商出现;互联网七大服务将全面接触VR,包括社交、音乐、购物、游戏、新闻、小说、视频;大型VR公司产生。
拐点3(2018Q3):日活1000万的开发商出现;VR全面爆发;尚未进入VR行业的公司将来不及转身。”
“个人VR消费可能不是早期的最佳商业模式,现在更多的是类似于《密室逃脱》这样的小场景,或者虚拟对战,来进行多人游戏。这种方式的娱乐模式现在是非常清楚的。
就硬件来说,个人买不起服务商可以用时长租赁的方式来提供给用户,一个大厂提供内容,可以在多个网点重复使用,这种模式比个人小的更容易成熟。家庭消费近两年可能会面临盗版、低品质VR内容的问题。”
“现在需要一个产业规模的快速长大,这样才能知道什么样的角色是最终的受益者。今天看起来比较热闹的VR市场,可能还是一个抱团取暖的情况。”
“VR是下一步的发展方向,从人类实体到虚拟现实,未来两到三年肯定会有实质性的突破,包括设备上的突破。”
“实际上现在暴风是在铺量,理论上是铺了非常大的量,将来可能发展的数目比现在要加很多的倍数。”
“我们现在也在做SDK,在做平台,在寻求内容。这个方向是百分百正确的。魔镜去做是为了加快它发展的节奏。”
“基于VR的工具我们的DEMO已经做完了,我们的工具和赛车游戏希望在11月暴风的新产品上市时一起上市。”
“我们自己会做一些积累。在硬件和内容厂商方面,我们也会投资,但是也是尝试阶段,因为这个市场缺乏标准,缺乏成熟的内容,还不足以规模化。”
“我们已经进行了VR游戏的跟进工作,有几款VR游戏将接入暴风VR游戏开发平台。”
“十一月份会开暴风魔镜第四代的发布会,这代产品硬件和软件的程度比较高,软件三代才刚开始做。在第三代的时候我们加强了沉浸感,开始放入反畸变、防补色差这些算法。第四代的软件成熟了,内容更多了,不再是说看电影这些,会有一些游戏,有一些沉浸视频,用户进来有得玩了。”
“今天我们参与VR领域,我们为什么会关注硬件和引擎,实际上我们在关注的是市场的演进,我们是想告诉游戏从业者,在新兴的平台上我们的脚步不会停住,我们甚至会走到行业的前面。”
暴风魔镜能适配的手机类型很多,但是这样可能在体验方面就会打一个折扣,会不会在这方面有所担心?
“整个VR行业来说,头盔是有一个金三角,最上面是链接PC的,比如Oculus;中间的体验不错,性价比又比较合适,就是一体机,爱游戏网址索尼现在在做,我们今年第四季度也会发;下面的就是头盔,插手机的,可想而知最后这块的普及量是最大的,因为成本低。”
“比如三星Gear VR,它也是插手机壳的设备,只是说它的手机插的是四五千的手机,性能更好一些,但是可能明年两千块的手机性能就能够赶上它。就像手机的摩尔定律一样,这么多人做手机,就会导致手机的芯片越便宜越好,它便宜的速度很快,性能增加的速度也会很快,摩尔定律一定是产业集中和火热的地方才能形成。”
“我们觉得现在暴风的这个策略也是对的,以最低的价格获得最大的用户量,不过高要求和纠结,让真正的游戏规模起来。”
“对于开发者我们现在有这么六方面,一是免费提供测试设备;二是提供技术支持与咨询;三是提供SDK下载,包括手柄,反畸变,支付等功能;四是有专业的游戏运营团队,提供数据报告;五是提供首期1000万扶持基金,用于优秀游戏奖金支持和独家定制**费;六是与松禾资本成立过亿基金用于VR投资。”
“对于小团队想进到VR这块,有两个极端,如果说你做VR,你做出DEMO了,拿到投资了,那么你可以潜心做下去,因为这个市场有一到两年的非竞争期,你有做出爆款的可能。如果说你没有投资,要靠自己的钱去赌这个市场,我个人是不建议的,因为风险太大。”
“在手游时代,端游和页游的厂商是经历了快两年的磨合期才进入到这个市场,转型很痛苦。今天VR实际上很多厂商不会再那么被动,肯定会更早的布局。而且过去页游和端游转到手游来说,实际上是存在技术上积累的不足的,手游团队开发VR游戏其实不存在技术问题。”