发布日期:2024-08-24 浏览次数:
“能称作IP的作品,应具有跨代际文化符号的特点,即能在不同年龄段、不同背景的人群中,形成能产生文化共鸣的故事、形象或符号。而今,跨越地域和文化的传播的实现,则是一个更加全球化的议题。在以上基础上形成跨越地域的文化符号,才是IP应有的全球化高度。”今年上海国际电影节上,三体宇宙CEO赵骥龙对全球化IP有此判断。
现在,三体宇宙IP开发踏上新台阶,《三体:远征》VR互动叙事作品即将上线日,《三体:远征》在PICO2024新品沟通会新鲜亮相。这款VR互动叙事作品由PICO和三体宇宙出品,三体宇宙制作,将于8月26日正式上线。该作品高度还原《三体》原著中的“三体游戏”内容,旨在为全球科幻爱好者及VR玩家带来前所未有的沉浸式体验。
作为首部以第一人称视角体验原汁原味“三体游戏”的VR作品,《三体:远征》是三体宇宙结合优秀中国故事和新技术的又一内容探索。这部作品通过6dof全景交互叙事,带领观众亲历书中的重要事件和经典场景,三颗飞星、三日凌空和巨月等名场面,都将以第一人称视角呈现。不仅如此,观众还可以和原著经典角色发生轻度互动,亲身感受其中的惊心动魄、智慧交锋和无尽奥秘,做到“让科幻触手可及”。
对于《三体》的忠实粉丝而言,这部作品或许也是他们“升维”的圆梦之旅。观众将有机会走进自己无数次幻想过的世界,了解角色的内心世界和命运轨迹,在与姬昌、哥白尼、冯·诺依曼、爱因斯坦等原著经典角色的互动过程中,增强对原著的情感共鸣和认同感。而对于初次接触《三体》或VR体验的观众来说,这是一场全新体感的360度沉浸式探险之旅,可以带他们领略《三体》原著的深邃思想与宏大叙事,引发其对科幻文学产生更浓厚的兴趣。
《三体》是中国科幻文学的里程碑之作,随着《三体》电视剧等优秀影视剧作品的播出,观众也对于原著小说中主角戴上头显设备后进入的“三体游戏”充满好奇,希望自己能亲身体验。
XR等新技术的发展迎合了广大三体粉丝的诉求,PICO等国内代表性XR平台的崛起也为VR内容产品提供了硬件支持。在新技术发展的推动下,三体宇宙历时两年,全流程制作VR互动叙事作品《三体:远征》,在美术设计、美术实现、资产优化效果、关卡流畅度到特效制作等方面努力寻找最优解,力求能够呈现出满足粉丝预期的“三体游戏”世界。据介绍,三体宇宙将以三体IP为原点,持续挖掘原著中的线索与伏笔,结合VR、MR等新技术和新媒介,制作出更多更优秀的国产科幻沉浸交互体验作品,以每年1-2部的节奏,推出新的内容产品。
技术的普及,三体宇宙计划利用其深度沉浸、多交互的特点,实现更加流畅的虚拟世界互动体验,创造出更优质的线下大空间多人沉浸式虚拟交互体验产品。据悉,《三体:远征》将实现从线上到线下的产品升级,成为三体宇宙联合PICO推出的第一个XR大空间项目。并且,三体宇宙也在探索
技术在虚拟互动和游戏中的应用,让虚拟角色具备更加智能的行为和反应,为观众带来更加真实的互动体验。未来,三体IP的开发将深度融合影视、动漫、游戏等相关产业,助力构建中国科幻IP开发的全产业链生态,为中国科幻产业发展注入新的活力。