发布日期:2024-08-27 浏览次数:
近日,斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》再次引爆了虚拟现实(VR)热点,电影为我们展示了一个光怪陆离却又无所不能的VR世界。未来人们真的可以有像影片里一样流畅的沉浸体验吗?一时间对VR技术未来的讨论此伏彼起,有吹捧也有唱衰,有憧憬也有质疑。但不可否认电影大师镜头下的VR世界,不是一蹴而就,而是基于现有VR技术的再创作。
影片描述了2045年,人们在一款名为“绿洲”(OASIS)的游戏里寻求慰藉,彼时,虚拟世界已经与现实生活融为一体,戴上VR眼镜、感知手套,穿上触感衣服,从视觉、听觉到触觉,立即接通新世界。
真实的沉浸感,这是VR游戏玩家所追求的。电影中,男女主角在舞池舞,现实中也能感受到对方的触摸。这是因为影片中的“X1套装”能给玩家带来触觉上的真实感。
这样的沉浸式体感在现实中能否获得?“这需要玩家穿上力反馈背心等体感套装。”游极虚拟现实文化传播有限公司联合创始人杨之恭表示,如果做到像电影里那样,还需较多的传感器接入全身体感套装。
“《头号玩家》中的未来世界是基于目前已有或在研的产品,通过大胆想象构建出来的。”北京诺亦腾科技有限公司品牌运营经理檀煜鑫说。
杨之恭表示,电影中的硬件技术基本能代表未来发展方向,现阶段VR技术与其相似度颇高。“就目前科技发展水平而言,相信VR会比手机、PC的迭代速度更快。”杨之恭说。
影片中,玩家可实现虚拟和现实世界动作的同步,这需用空间定位及动作捕捉技术。太平洋学会VR/AR应用分会秘书长、北京诺亦腾科技有限公司总经理特别助理王浚懿表示,“我国现已开发出具有自主知识产权的‘基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术’,可捕捉高精度动作。其中Project Alice VR解决方案使用光学空间定位系统,结合惯性动作捕捉系统,在给用户装上光学惯性混合追踪点后,可实现全身追踪”。
“乐观地说,《头号玩家》里的游戏场景在不久的将来基本都能实现。甚至不必等30年,我们构建的‘绿洲’可能会比电影早10年。”王浚懿告诉记者,片中涉及的设备目前部分已有原型。依托云计算、5G等技术,体验良好的千元级VR设备有望成为百姓家中的另一部智能手机。因此,在发展顺利的情况下,几年后会在市场上看到和片中类似的VR应用。“但如何让设备变得更轻薄、减少用户的眩晕感等,这些依旧是有待解决的技术问题。”杨之恭说。
另外,有业内专家指出,现在的游戏设备价格过高,VR头戴的设备价格差不多要五六千元,然后还要加上一台主机,价格至少也在万元以上,这还不算万向跑步机、触感手套、触感身体设备等。这套设备如果配齐,价格很难被所有玩家接受。另外,玩VR游戏需占用一个至少20平方米以上的空间,若以目前的房价计算,游戏成本相当高。
在檀煜鑫看来,这些问题不解决,VR很难像电影中一样,成为全民娱乐项目。他说,“要提升VR技术的普及度,不仅要降低价格,还需提高运算能力等。另外,显示技术、计算机图形技术等也有待进一步提升”。
目前与电影中描绘的OASIS视觉效果最接近的VR体验是VRChat社交VR世界。到2045年,预测将拥有一个基于WebXR的分散式开放式元数据,并且它将成为OASIS开放式网络,被描述在小说版本的头号玩家中。
VRChat是首个支持完全自定义头像的社交VR体验之一,VRChat在2017年秋季经历了一些指数增长,他们发现了独特的用户生成的VRChat世界,定制化身,流行文化的融合,以及这些虚拟世界中真人角色扮演,角色扮演,社交游戏和社交互动的机会。
VRChat具有社交VR体验中最先进的寻找朋友的功能,还拥有各种不同的私人社交虚拟现实体验。VRChat体验允许非VR电脑玩家参与社交VR世界,并让很多人对VR产生浓厚的兴趣。对非虚拟现实参与的支持促进了VRCha的普及。
目前还没有任何VR体验能够实现“OASIS”的全部潜力,VR类型的教育体验很可能是建立在使用WebXR等开放标准的开放式Web上,目前Google的Expeditions可能是实现OASIS方面最接近的平台。
VRChat是开放的探索解决方案,创造出了最佳的用户体验,专注于支持Unity与他们的SDK,这使得现有的VR创作者快速融入VRChat的世界。
网络化A-Frame插件的更新版本刚刚发布,它为开放网络上的社交VR体验提供基础。这些更分散的解决方案需要更多的时间,精力和精力来设计体验,GDC最近宣布的另一项公告是High Fidelity&JanusVR宣布虚拟现实区块链联盟强调便携式身份,注册资产和接受虚拟货币。正是这些类型的分散式体系结构更具前瞻性,并且正在为未来而建设。返回搜狐,查看更多爱游戏平台