发布日期:2024-10-30 浏览次数:
人工智慧(AI)領域學術盛會——第31屆神經資訊處理系統大會(NIPS 2017)上週末在美國加州長灘市落幕。機器學習是此次會議的主要議題之一,而來自虛擬現實(VR)技術的輔助讓機器學習有了新思路。
加拿大蒙特利爾大學深度學習研究員伊桑佩雷斯及其團隊發表演講,解釋如何利用VR技術構建模擬家園,為培訓家用機器人提供新途徑。
實際上,VR的應用遠不止這些。如果説5G網路是資訊世界的高速公路,那麼5G應用就是跑車。5G産業發展提速。通信巨頭在熱火朝天修“路”的同時,也在馬不停蹄造“車”。目前看來,“VR+”有望成為5G時代殺手級應用。
作為5G公路的建設者,龍頭公司已經針對VR應用會産生眩暈感及售價昂貴等問題推出了成熟的解決方案。華為無線應用場景實驗室與北京傳送科技有限公司近日簽署諒解備忘錄,聯合開發基於5G網路的雲端渲染VR解決方案,讓本地複雜的圖像處理轉移到雲端進行,同時憑藉5G技術的超低時延,實現互動式VR內容的實時雲渲染。
中興通訊近日攜手中國移動研究院,展示基於5G網路MEC(移動邊緣計算)架構的VR雲遊戲。此外,中興通訊MEC平臺融合業界領先的GPU(圖形處理器)虛擬化技術,為更多用戶提供高性能的圖形渲染服務。
中國工程院院士、虛擬現實産業聯盟理事長趙沁平表示,我國VR技術已廣泛應用於大眾娛樂、文化、旅遊、教育、智慧城市、裝備研發、醫療等多個領域。
而在上市公司中,暴風集團對“VR+”的佈局包括旅遊和教育。在“VR+旅遊”領域,該集團旗下暴風魔鏡將著力打造文旅體驗中心,完善基於IP的VR體驗與VR影院。在“VR+教育”領域,暴風魔鏡聯合生態合作夥伴,現已擁有VR移動教室、VR科技體驗館、VR科普角和創客教室等四個創新方案。
在“VR+娛樂”方面,華策影視在2017年半年報中表示,隨著網路通訊技術、AR及VR技術等科技的發展和移動網際網路的普及,內容成為流量入口,並將連接新的消費模式、消費場景,促使傳統影視文化行業與其他實體産業的跨行業對接成為可能和趨勢。
在“VR+遊戲”方面,完美世界推出VR遊戲《深海迷航》並進行全球發售。公司在2017年半年報中表示,遊戲是全球最先進技術如人工智慧、VR等的最佳應用載體,公司將保持在新興技術領域的持續探索和佈局。
在“VR+消費”領域,摩登大道董事長林永飛透露,集團將在年內打造一家“科技+時尚”體驗店,以領先的VR技術及智慧視覺系統實現互動購物、虛擬試衣、美容及著裝建議等人機互動體驗。
來自各大機構的預測則用數字證明,這是一個相當龐大的市場。調查機構Researchnreports本月發佈的報告顯示,2016年至2022年,全球VR內容市場將大幅擴容,年複合增長率高達127%。全球VR內容市場的大部分收入將來自硬體銷售、實時觀看等方面。市場研究公司IDC則預測,到2020年,全球VR設備的出貨量將達6480萬台。而高盛預計,到2020年,VR及增強現實(AR)遊戲軟體營收將達到69億美元,擁有7000萬用戶。
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從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。
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