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VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技

发布日期:2024-07-28  浏览次数:

  导语:2016年是VR元年,前半年火热的VR在下半年不温不火,而对于VR来讲,AR的出现需要更多的技术辅助。MR呢?它的概念是最前沿的,囊括了前两者,未来发展不可估量。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图1)

  想必VR粉丝们都了解,什么是VR?英译Vitual Reality,所谓的虚拟现实,爱游戏注册凭借“沉浸感”和“画面效果”在市场上出现众多的硬件设备。低端设备:ugpVR、暴风魔镜、大鹏VR等。中段设备:星轮VR一体机、Omimo一体机等。高端设备:HTC Vice、索尼Play Station VR等。

  什么是AR?Augmented Reality,即:增强现实。在VR的基础上加上裸眼现实。例子:Pokemon Go,通过现实来让自身手机设备内出现虚拟的事物。市面上讨论最多的是谷歌的Google Glass设备。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图2)

  什么是MR?Mediated Reality,由多伦多大学教授SteveMann提出,也可英译为Mixed Reality,即:虚拟数字画面结合数字化现实,最终合并为现实和虚拟世界产生新的可视化环境。当然,此概念是如今最为前沿的,MR设备受到热捧的是有易瞳科技的VMG。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图3)

  VR:通过这火热的半年发展,低端的VR硬件设备几乎已成熟,但是市场却还未饱和,知道并了解VR的人群甚少。而中端设备以及高端设备,只有少部分人群购买得起,市场内的规模日趋渐进,逐步扩大。而随着Facebook、谷歌、索尼等大公司的进入,虚拟现实领域将发展更为迅速。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图4)

  在2014年我国的微型电子计算机的销量达到3.5亿台,VR的火热带动了许多科技行业的发展,VR游戏、360全景视频等内容的发展,将在2018年市场规模更大化。数据显示,仅今年一季度,国内涉及VR投资就已达18亿元,除了基金投资公司Imax外,还有华谊兄弟、华策影视在内的多加上市公司也并购VR相关公司逐步迈入VR领域。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图5)

  调查显示:2014年潜在VR人群用户大约2.86亿,而2015年预计增长至4亿左右。对于VR使用频率的调查,79%的用户每天都会使用VR设备,21%每周使用三次以上。而调查内容显示,喜爱看“巨幕电影”的占比超过80%,最受欢迎的是科幻系列电影、欧美大片、以及美女视频。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图6)

  行业优劣:在这几年,小编认为VR行业将会“洗牌”,淘汰弱者,留下强者,出现更多丰富、多元化的产品;在技术上、内容方面,将会呈现交替试的螺旋状上升,更多地技术层面会手机设备以及微型电脑屏幕设备等方面的发展,而内容则会以“电影”以及欧美大片,当然还有部分小视频。坦白地讲,视频以及电影方面,国外的科技还是相对于国内先进。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图7)

  自从前几个月的Pokemon Go的发布,国外玩家争先恐后得下载玩起AR游戏,而国内游戏玩家只能望梅止渴(好像网上有破解版本)。重始如此,国内部分玩家下载后,也只是随潮流玩了一会,此“宠物小精灵”游戏昙花一现。

  AR技术的发展会以移动为先,高速发展,渗透市场,通过众多平台,例如微软HoloLens、谷歌Tanggo、MagicLeap等,搭建自己的AR应用。这将会极大的释放AR应用方面的创意和灵活性。在会议中展现信息;在企业中,营销推广;在服务中,反馈信息。

  对于AR来讲,MR的细微区别在于信息和背景的融合性更强,如果说AR是跟随视线移动,那么MR就是真实物品的固定。如今对于MR技术,能了解到的便是佳能的MR系统,此系统可以将计算机中的3D图形转变为一个可视的虚拟对象,利用传感技术放置真实环境,从而混合在一起。此系统的MR技术在于头戴显示器(Head-Mounted Display,HMD),除此之外,设备显示器还采用自由曲线棱镜(Free-Curve Prism)的镜片。两者结合,将视频信息放大到与真实环境相匹配的水平。

  以上的AR发展与MR发展,无疑对VR来论,即是一份挑战,又是一份机遇。不论是AR还是VR,都需要以VR技术为基础,而两者的发展,需要更精明的科技人才,以及更高端的设备基础。虽说AR囊括VR,而MR囊括VR+AR,但是“外围”的发展更需要“内在”的奠基。

VRARMR “VR的未来何去何从?”——小猪科技(图8)

  相对于这几年来看,VR发展已经成熟,而AR的发展也只是个雏形,对于MR,暂时都未能涉及更多的知识与了解,间接论述到淘宝之前发布的一个虚拟场景的投影,即全息投影。这一类的前沿还需更久远的时间。VR如今的发展,首先,在于对设备要求上,淘汰劣势设备,将有竞争力的公司以及平台留下,便于AR技术的奠定。其次,内容方面,国外的拍摄守水准只能说较为先进,而国内暂时没有这方面的设计(或者说涉及面狭窄),“巨幕电影”等投资拍摄还需要更多的资金,而相对于VR游戏的开发,小编觉得国内可以做得更好,安卓系统版本的VR游戏还是过于简单,IOS版本的游戏收费较高,(10-50元一个VR游戏吧,不过是挺不错的内容)更多的人向往免费的内容,所以国内的VR游戏方面还可以加强。接着,VR的价格,如果将三者比喻为交通工具,那么VR是自行车,AR是汽车,MR是高端混合动力豪华车,这样下来,消费者更愿意去购买VR来作为自己的体验,面对AR和MR,只能争取自己的努力去获得,几百元的VR产品价格还是能让更多人愿意接受。最后,VR的普及,通过媒体以及新闻的发表,增强VR的普及力度。而一系列的AR、MR发布会的推出,也可以间接让VR推陈出新,让VR平台获得更多的AR+MR的技术辅助。

  小编认为VR的市场未饱和,还有更多的市场可以挖掘,在2019年VR市场有望突破159亿美元规模。

标签:vr科技
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