发布日期:2024-08-11 浏览次数:
爱游戏登录在过去的几年中,随着消费者VR头显的陆续上市以及技术的不断进步,虚拟现实技术也得到了稳步增长。最新的一份报告显示,未来的头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播。下面就随嵌入式小编一起来了解一下相关内容吧。
对于VR设备使用来说,最重要的要求就是沉浸体验。VR头显和电脑之间的线缆限制了用户的自由移动,因而限制了沉浸体验。虽然目前移动设备能够提供无线体验,不过这些头显的计算性能和有线VR头显相比还很有限。一些硬件制造商如,TPCast、DisplayLink以及KwikVR都在开发无线VR头显传输技术。不过这些无线设备的插件并不便宜,通常需要300美元左右。一些芯片制造商如英特尔、高通以及Peraso正紧密合作,推进WiGig技术在VR头显中的使用。
无线连接对用户实现更好的VR体验来说越来越重要。但目前的主要障碍之一是高端设备连接至PC或PlayStation 4主机的缆线,这种情况将得益于TPCast和DisplayLink等产品并很快得到改进。在2022年时,将会有84%的受线缆束缚的用户,采用WiGig实现无线连接。在另一方面,尽管移动头显和VR一体机可以在不需要缆线连接的情况下运行,但其处理能力远不及PC VR设备。除TPCast和DisplayLink外,英特尔,高通和Peraso等芯片厂商正在与硬件制造商合作,利用WiGig技术在PC VR头显中添加无线连接。
ABI Research的行业分析师Khin Sandi Lynn表示:“Cloud VR应用对高数据速率和低延迟连接有所要求。WiGig可以提供高达7 Gbps的连接,这将在室内使用高带宽应用方面发挥重要作用。高容量,低延迟的5G网络对于手机和独立VR设备安装Cloud VR应用而言至关重要。”
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如果要问在去年和今年年初的 CES 2015和CES 2016上哪种类型的产品最热门,一定有很多人会将票投给可穿戴设备。没错,从大约2014年年底开始,可穿戴设备就成为了一种全新的产品形式,开始在各大厂商用户之间流行起来。当时,各种品牌的 智能手表 、运动手环、智能眼镜和智能服装类的产品如雨后春笋一般纷纷问世,似乎谁不推出一款可穿戴设备,就已经被广大竞争对手抛在了身后。 不过从2016年下半年开始,可穿戴设备市场似乎瞬间进入到了一个“冰冻期”,先有微软宣布Band 2手环之后不会再推出继任者,同时作为智能手表领域最具代表性的产品之一,Moto 360也暂时不会再进行更新。一时之间可穿戴设备的热度突然呈现了断崖式的下降。
2016年全球VR虚拟现实设备的出货量达到了630万台,其中 三星 Gear VR 以451万台出货量的绝对优势称霸全球VR市场,高达71%的市场占有率十分惊人,成为最畅销的VR现实产品。另外前不久才刚刚上市的PS VR出货量为75万台, HTC Vive 出货量为42万台、Oculus Rift则为25万台。上市时间早,售价相对便宜也成为三星Gear VR销量逆天的原因之一。 那么2017年,三星又有那些值得我们期待的产品呢? 小编已经打听到消息: Gear VR二代+控制器+4个创新VR项目 不知道够不够满足你的胃口。 新一代Gear VR的单手控制器 之前有关人士爆料,三星计划推出新一代的Gear VR头戴设
近年来,随着增强现实/虚拟现实技术(AR/VR)市场持续扩大,有机发光二极管微显示技术(Micro-OLED)产品以其自发光、厚度薄、质量轻等优点,在AR/VR领域商机日渐凸显。 京东方A发布关于投资OLED微显示器件生产线项目的公告。公告称,为了满足巨大市场需求,加快在微显示器件领域的战略布局,BOE(京东方)将与 奥雷德、高平科技等公司合作,共同投资11.5亿元人民币在云南省昆明市建设国内首条大型OLED微显示器件生产线项目,从事OLED微显示器件的生产、销售及研发。 AR/VR技术进步带来的新商机 随着硬件和视频技术的成熟,AR/VR的商业化也开始加快了脚步。根据美国市调机构IDC数据显示,2016年之后VR产业将快速增长,
在经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,继三星、HTC、索尼之后,国产手机品牌也纷纷加入了VR战局。 华为在日前举办的P9国行发布会上,意外公布了其第一代VR眼镜产品,这标志着华为正式进军VR领域。一向稳中求进的华为都开始布局VR,足以说明VR市场已从之前的概念描绘开始走向商用之路。 而另据腾讯科技获悉,中兴通讯和酷派也将在下月推出自己的VR产品。 从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温,Oculus Rift引领了整个行业的风向已成为不争的事实。索尼PSVR、HTC Vive、三星Gear VR厮杀正酣,在观望了些许时间后,国产手机厂商今年迅速跟进。 腾讯科技从多家手机厂商拿到
NTT DOCOMO公司今日宣布,研发出了全球首个5G+8K的虚拟现实直播系统(VR)。该系统将在东京的DOCOMO四谷5G开放实验室展出,利用头戴式显示器提供高度逼真的观看体验。 就在全世界科技企业还在为5G、8K等下一代尖端科技高谈阔论、心潮澎湃的时候,来自日本的NTT DOCOMO公司已于今日宣布,研发出了全球首个5G+8K的虚拟现实直播系统(VR)。该系统将在东京的DOCOMO四谷5G开放实验室展出,利用头戴式显示器提供高度逼真的观看体验。 传输速度200Mbps!首款5G+8K VR眼镜 为了克服360度视频实时拼接和压缩的处理困难,DOCOMO采用了现场可编程门阵列(FPGA)实现卓越的处理速度,以及每秒高达30帧的
今年MWC大会(世界移动通信大会)上,一张被戏称为“扎克伯格和他的‘ VR 军团’”的照片意外地抢了大会的头条:上千名戴着头盔的观众沉浸在 虚拟现实 当中,竟无人理会正在会场上走过的Facebook 创始人。 昨日,2016中国(深圳)IT领袖峰会举行“虚拟现实(VR)与增强现实(AR)”分论坛,上述照片被屡次提起——这样一个场景正体现出虚拟现实的火爆程度。今年被称为虚拟现实元年,市场已经开始启动,但硬件优化不到位、用户体验不佳等问题仍然待解,不少与会者认为,虚拟现实离真正爆发还需要一两年时间。 如何解决眩晕感是关键 “上游芯片厂商基本都是用存量的芯片做VR和AR,整个产业链特别是硬件的基础优化还没有真正到位。” AR
集微网消息,4月20日,在乐视体育生态中心,乐视举办了“无破界 不生态”为主题的乐视春季新品发布会。全球共有2600名媒体记者和近8000名乐迷现场见证这一盛会,乐视本次发布了二代超级手机,标准旗舰乐2、顶配旗舰乐2 Pro以及极限旗舰乐Max 2三款旗舰一次全部亮相,产品有众多黑科技加身,而“硬件负利”也再次升级,乐视就此引领手机行业进入ET时代(生态时代)。 尤为值得一提的是,第二代乐视超级手机革命性地取消了3.5mm耳机插孔,并在全球范围内首次采用数字无损Type-C耳机接口解决方案,为用户带来全程数字无损音频的革命性体验。乐视所提出的“全程数字无损音频标准CDLA(Continual Digital Lossless
眼球追踪是一项科学应用技术,用户无需触摸屏幕即可翻动页面。从原理上看,眼球追踪主要是研究眼球运动信息的获取、建模和模拟,用途颇广。而获取眼球运动信息的设备除了红外设备之外,还可以是图像采集设备,甚至一般电脑或手机上的摄像头,其在软件的支持下也可以实现眼球跟踪。 眼球追踪技术是一项科学应用技术,一是根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪,二是根据虹膜角度变化进行跟踪,三是主动投射红外线等光束到虹膜来提取特征。眼球追踪技术是当代心理学研究的重要技术,广泛运用于实验心理学、应用心理学、工程心理学、认知神经科学等领域。当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从
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